package 案例.斗地主;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;

public class dwa1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 准备花色
        ArrayList<String> color = new ArrayList<String>();
        			color.add("♠");
         			color.add("♥");
         			color.add("♦");
         			color.add("♣");
         			// 准备数字 ,用ArrayList将纸牌由小到大排序
         			ArrayList<String> number = new ArrayList<String>();
         			for (int i = 3; i <= 10; i++) {
             				number.add(i + "");
             			}
         			number.add("J");
         			number.add("Q");
         			number.add("K");
         			number.add("A");
         			number.add("2");
         			// 定义一个map集合：用来将数字与每一张牌进行对应
        		   HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();
         	         int index = 0;// 纸牌编号
        			for (String thisNumber : number) {// 循环纸牌数字
             				for (String thisColor : color) {// 循环纸牌花色
                 					// 将花色与数字组合，形成52张牌，并赋予其编号
                 					map.put(index++, thisColor + thisNumber);
                 				}
             			}
         			// 加入大小王
         			map.put(index++, "小☺");
         			map.put(index++, "大☻");
         			// 一副54张的牌 ArrayList里边为0-53的数的新牌
         			ArrayList<Integer> cards = new ArrayList<Integer>();
         			for (int i = 0; i <= 53; i++) {
             				cards.add(i);// 此时的cards顺序为0-53
             			}
         			// 洗牌，使用Collections工具类中的shuffle()方法
         			Collections.shuffle(cards);// 此时的cards顺序已被打乱
         			// 创建三个玩家和底牌
         			ArrayList<Integer> iPlayer = new ArrayList<Integer>();
         			ArrayList<Integer> iPlayer2 = new ArrayList<Integer>();
         			ArrayList<Integer> iPlayer3 = new ArrayList<Integer>();
         			ArrayList<Integer> iSecretCards = new ArrayList<Integer>();
         			// 遍历这副洗好的牌，遍历过程中，将牌发到三个玩家和底牌中
         			for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {
             				if (i >= 51) {
                 					iSecretCards.add(cards.get(i));// 留取3张底牌
                 				} else {
                 					if (i % 3 == 0) {
                     					  iPlayer.add(cards.get(i));//与3取余为0的牌发给玩家1
                    					} else if (i % 3 == 1) {
                     					  iPlayer2.add(cards.get(i));//与3取余为1的牌发给玩家2
                     					} else {
                     						iPlayer3.add(cards.get(i));// 其余的牌发给玩家3
                     					}
                 				}
             			}
         			// 对每个人手中的牌排序，使用Collections工具类中的sort()方法
         			Collections.sort(iPlayer);
         			Collections.sort(iPlayer2);
         			Collections.sort(iPlayer3);
         			// 对应数字形式的每个人手中的牌，定义字符串形式的牌
         			ArrayList<String> sPlayer = new ArrayList<String>();
         			ArrayList<String> sPlayer2 = new ArrayList<String>();
         			ArrayList<String> sPlayer3 = new ArrayList<String>();
         			ArrayList<String> sSecretCards = new ArrayList<String>();
        			// 循环主键，从map中获取纸牌
         			for (Integer key : iPlayer) {
             				sPlayer.add(map.get(key));
            			}
         			for (Integer key : iPlayer2) {
            				sPlayer2.add(map.get(key));
             			}
         			for (Integer key : iPlayer3) {
            				sPlayer3.add(map.get(key));
            			}
         			for (Integer key : iSecretCards) {
             				sSecretCards.add(map.get(key));
             			}
         				// 看牌
        				System.out.println("玩家1：" + sPlayer);
         				System.out.println("玩家2：" + sPlayer2);
         				System.out.println("玩家3：" + sPlayer3);
         				System.out.println("底牌：" + sSecretCards);
    }
}
